martes, 29 de mayo de 2007

REPORTE DE PROTOCOLO Tarea 16



La evaluacion del computo educativo es tan compleja como su diseño, por lo que requiere que los contenidos digitales de uso educativo potencial sean iguales para que estos permitan proponer un protocolo unico de evaluacion a una sola escala. Es debido a la varidedad de comupto educativo no se ha diseñado un protocolo unico de evaluacion.

La evaluacion de un software educativo es medir el grado en que este facilita el proceso de enseñanza- aprendizaje, donde siempre se debe de evaluar la usuabilidad, la cual depende de un buen diseño de interfaz, y a su vez este requiere de un buen diseño de la interaccion.

para la evaluacion del computo educativo segun el protocolo unico de evaluacion son.

-requerimentos tecnicos (hardware, software y mindware incluyendo capacitacion.

- relacion costo-beneficio (mantenimiento, soporte y actualizacion)

-accesibilidad (facilidad de adquisicion y soporte)

Los elementos a considerar de tipo educativo son el modelo NOM; nivel de orientacion y modalidad a emplear.

En si, para lograr la evaluacion del computo educativo, es necesario tener claros los criteiros a emplar (técnicos, económicos, educativos, sociales y de interacción), se requiere conocer los valores que guian la evaluación, la escala con la que se evaluará, la modalidad en cuestión y el tipo de contenido digital que se evalúa, y sobre todo no olvidar nunca el manejo de la usabilidad.


SALUDOS COORDIALES A TODOS MIS COMPAÑEROS Y TUTOR
T E R E

miércoles, 23 de mayo de 2007

AULA FACIL. TAREA 15

Los cursos virtuales poseen una gran variedad de herramientas de aprendizaje y evaluacion bien organizadas que nos llevan desde una presentacion detallada, hasta cada uno de los contenidos de una manera facil y previamente establecida.

Los cursos analizados en aula facil son alternativa muy completa de tematicas y contenidos, de los cuales me gustaron varios cursos sobre todo de pedagogia pero tenian 22 y 25 lecciones las que no era posible conculuir.

El curso que elegi se llama "LA PALABRA" y es gratuito como la mayoria, en el aprendi tecnicas infalables para convencer y tener un buen dominio de palabra, se los recomiendo para ustedes y sus alumnos ya que a veces en los jovenes y para muchos adultos esto es un dilema.

LA PALABRA" "AULA FACIL" (No pude subir la imagen)

23 de Mayo 2007

Para lograr el éxito y alcanzar nuestras metas,
es imprescindible tener la capacidad
de transmitir y vender una idea
de manera efectiva y contundente.
Y es que... el arte de hablar - hablar bien -
es un elemento decisivo hoy en día,
es lo que hace la diferencia.
Existen técnicas infalibles, trucos sencillos y prácticos
que le permitirán manipular
su voz, su cuerpo, sus sentimientos y sus palabras
en cualquier situación.
Le gustaría ...


Piense en todo lo que podría lograr
usted, su empresa, su equipo, su familia con estas habilidades.
Disfrute del " DULCE ARTE DE SALIRSE CON LA SUYA "
23 de Mayo 2007

jueves, 17 de mayo de 2007

TAREA 14 "LOS PLANES DE USO EN EL COMPUTO EDUCATIVO"

En la cambiante sociedad de la informacion y comunicacion se han rediseñado los planes y formas de aprender, lo que ha afectado directamente al rubro educativo.
La escuela ante la necesidad social de un perfil de cambio de sus egresados ha tenido que incorporar en su estructura importantes cambios y programas tecnologicos, tal es el caso del plan de uso (del que haremos referencia) basado en el modelo NOM que establece es su documento el maestro Manuel Gándra.1999 "Lineamientos para la elaboracion de planes de uso de programas de computo educativo".

El plan de uso: es un documento de planificacion muy sencillo que permite sacar gran provecho de un software pre-existente, es una forma sencilla de aplicacion de los principios instruccionales y didacticos.

(En el foro describo a detalle las caracteristicas y lineamientos de este importante programa).

Considerando las etapas generales de estructura que debe tener el desarrollo de un programa de uso, expongo un ejemplo de software que pretendo diseñar en mi centro de trabajo considerando cada una de dichas etapas.

1. POBLACION O META
24 alumnos de cuarto semestre de 17 años aproximadamente con pocos conocimientos de informatica del CECYTENL Plantel Lampazos.
2. OBJETIVO
Desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas de los alumnos quienes seran capaces de elaborar y guardar documentos y presentaciones en word y power point mediante la aplicacion de diversas rutas de logro.
3. MODALIDAD Y ORIENTACION DE USO A UTILIZAR
En base al modelo NOM, donde el alumno trabajara de forma interactiva y mediante el descubrimiento
4. SOFTEARE A EMPLEAR
word 2003
5. REQUERIMIENTOS TECNICOS
Windows XP
Procesador Pentium IV
6. REQUERIMIENTOS DE ESPACIOS E INSTALACIONES
Laboratorio de computacion con 24 equipos completos, ventilacion y aire acondicionado, equipo informatico y proyector para el asesor.

PLAN DE SESION
tema "la contaminacion ambiental"

Apertura:
investigación documental en su libreta de apuntes sobre el concepto, caracteritica y tipos de contaminacion.

Desarrollo:
con la explicacion de asesor y los conocimientos previos sobre informatica el alumno empieza a crear y guardar un documento en word sobre la investigacion realizada.
Que realize diapositivas en las que exponga al grupo lo investigado y guardado en word.


Cierre
se les solicitará a los alumnos guardar el documento en agun lugar de mi PC.

Resultado:
Operaciones básicas de la creación de documentos electrónicos de word y power point


SALUDOS.
TERE

viernes, 11 de mayo de 2007

tarea 13 EL METODO DE VAN MOLLEN GANDRA

La Planeacion es la base de cualquier proyecto que desea cumplirse, es elemental para el rubro educativo y el de la programacion.

El desarrollo requiere una metodologia adecuada, acorde al tamaño del proyecto.
El diseño de interaccion y la usuabilidad son claves. Las etapas que el proceso de desarrollo tiene son:

1.-el diseño
2.- la instrumentacion o desarrollo
3.- evaluacion o entrega.

La metodolgia de Van der Mollen Gandra es un ejemplo de eficaz planeacion inicial, que dentro de sus caracteristicas involucra estrategias de aprendizaje como la lluvia de ideas y los mapas mentales, ademas organiza el proyecto y determina sus contenidos.

Esta metodolgia ayuda a generar la preespecificacion, calendario y presupuesto de un proyecto sencillo.

En conclusion el metodo de Gandra es una alternativa quenos permite desarrollar un software de forma colaborativa con el uso de la creatividad.

martes, 1 de mayo de 2007

tarea 12 software CLICK Y HOT POTATOES


El desarrollo de un software nuevo es una tarea que además de divertida y apasionada requiere de un buen apoyo financiero, suficiente tiempo y conocimientos especializados, además requiere de una metodología clara para que logre ser exitoso.

Por lo tanto, se debe de desarrollar un software solo bajo las siguientes circunstancias
- Cuando pueden ayudar a solucionar una necesidad educativa
- Cuando no existe otro programa viable o el que hay es muy costoso para usarse en dicha necesidad educativa.
- Cuando se pueden mejorar o superar los programas ya existentes.


ejemplo: la importancia de la simulación, o la serie de galileo


En si, el desarrollo es un proceso complejo y fascinante que requiere una adecuada y cuidadosa planeación y justificación.

LA ZONA
CLCK: Se crea en 1992 y a servido para crear un sin numero de actividades en distintas áreas y niveles de la educación sus aplicaciones son libres para crear actividades que faciliten y promuevan el aprendizaje constructivista de los educandos de una manera muy activa y motivadora en base a juegos que promueven el aprendizaje. Las actividades a desarrollar van desde rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopa de letras etc.


Hot Potatoes: Este portal en ingles de procedencia Canadiense se conforma por sencillas aplicaciones encargadas de crear material didáctico interactivo y útil para los alumnos quienes practican y observan su evaluación con preguntas de opción múltiple al momento de interactuar con este programa.